El Arsenal de TRENCH: DECAY es por ahora una tarea de consulta en el cliente actual, no una tier list pública fiable. El juego es oficialmente un shooter PvE de escuadra, por lo que firearms y combate cercano son preguntas reales. Dos guías recientes también coinciden en Enlisted Firearms Crates y Enlisted Melee Crates, pero la descripción oficial solo nombra directamente Cosmetic Crates.
No se estableció un inventario completo con nombres, estadísticas, rareza, fuentes, clases o ranking. Esta central explica cómo construir un registro preciso desde la interfaz, comparar opciones sin fabricar números y decidir qué trabajo necesita la escuadra. Las páginas específicas de firearms, melee, loadouts, cosmetics y clases quedan aplazadas hasta tener datos suficientes.
Estado del arsenal
Desconocido no significa inexistente. Significa que no rellenamos campos con armas históricas plausibles o datos de otro juego.
Construye un registro desde el cliente
Abre el inventario, equipo, crates o loadout de tu sesión. Copia el nombre exacto, categoría, etiquetas de stats, texto de origen y fecha de build. Conserva mayúsculas y puntuación para no unir entradas distintas por memoria.
Captura la tarjeta completa, no solo un número. Un valor necesita etiqueta, unidad, escala, slot y versión. Si hay barras sin cifras, registra la barra tal como se ve; no la conviertas en porcentaje.
Separa observado e inferido. “La interfaz lo llama firearm” es observado. “Viene de Enlisted Firearms Crate” es inferido salvo que el cliente muestre esa fuente. Un dato histórico sobre una arma real no es una estadística del juego.
Repite el registro tras un cambio de título o build. La beta es activa y la auditoría encontró una caché [SKILL UPDATE] mientras la página viva mostraba [MAJOR ORDER].
Compara por trabajo de escuadra
Empieza por el problema. Si el grupo pierde control al cruzar terreno abierto, busca una opción que tu cliente y pruebas indiquen útil para esa distancia. Si el fallo ocurre en una trinchera estrecha, compara manejo y acciones cercanas visibles.
Cambia una sola variable. Mantén build, ruta parecida y trabajo de escuadra; cambia un equipo. Registra si conservaste posición, respondiste al objetivo y mantuviste la extracción. Una partida no demuestra “lo mejor”, pero sí puede orientar tu decisión.
Mira la cobertura del grupo. Varios jugadores con la misma función estrecha pueden dejar otro ángulo sin respuesta. Pregunta qué falta antes de copiar un loadout popular.
Incluye gas y extracción. Una opción cómoda durante el avance puede resultar torpe cuando toca moverse, ver o reagrupar. No afirmamos penalizaciones; comprueba si sigues cumpliendo las operaciones.
Lista para firearms
Por cada firearm visible, registra categoría, acciones, munición o recarga cuando se muestren, comportamiento de puntería y etiquetas de alcance o manejo. No completes valores desde historia real.
Prueba equipar, apuntar, disparar, recargar, cambiar y volver. Verifica bindings en Preferences. Si la acción depende de equipo o postura, anota la condición.
Durante el despliegue, evalúa si puedes cubrir el ángulo sin separarte. Registra fallos como recargar en mal momento, perder el objetivo o bloquear a un compañero. Son más útiles que una letra sin método.
La página hija queda aplazada porque no existe un roster completo fiable con fuentes.
Lista para melee
Una guía independiente actual describe golpes ligeros y pesados, bloqueo y patada, pero la descripción oficial no lista esos bindings. Confirma todo en Preferences.
Registra el nombre exacto de cada opción melee y las acciones visibles. Observa compromiso, recuperación y defensa sin convertir animaciones en daño o tiempo numérico.
La distancia cercana exige cuidar compañeros y ángulos. No atravieses la línea de otro jugador ni persigas fuera del objetivo. Tácticas cubre posición.
La página melee también espera un roster, origen y operaciones específicas suficientes.
Cosmetics y efectos
La descripción de 1MVISITS confirma 3 Cosmetic Crates. Eso verifica entidad y recompensa, no contenido, probabilidades, rareza, duplicados o efectos.
Trata un cosmetic como visual salvo que el cliente declare un efecto. No deduzcas protección contra gas por la apariencia de una máscara. Una pregunta reciente sobre una máscara concreta no tuvo respuesta fiable.
Al inspeccionar una crate, registra nombre, preview, odds si se publican, texto de duplicados y resultado. No uses una calculadora independiente como prueba del loot pool.
Por qué no hay tier list
Una clasificación necesita inventario completo, estadísticas comparables, método reproducible, contexto de misión y build. Nada de eso quedó establecido para el control actual.
Clases, skills, costes y desbloqueos siguen bloqueados por evidencia. Un prefijo “Skill” o un código con “warbond” no define una mecánica.
El siguiente paso publicable será un índice de elementos conocidos donde cada entrada tenga nombre exacto, fuente, campos visibles, estado y fecha. Hasta entonces, esta central es un enlace directo sin dropdown vacío.
Preguntas frecuentes
¿Qué armas hay?
No se verificó un roster completo. Registra nombres del cliente; no se adivinan desde la ambientación.
¿Existen Firearms y Melee Crates?
Dos guías independientes actuales las reportan. Es corroboración comunitaria, no descripción oficial.
¿Cuál es la mejor arma?
No hay tier list defensible sin roster, stats y pruebas. Elige por trabajo y cambia una variable.
¿Los cosmetics afectan al juego?
Cosmetic Crates están confirmadas, pero no los efectos. Déjalos como desconocidos salvo texto vivo.
¿Dónde están las páginas específicas?
Se aplazan hasta que cada intención tenga datos de elemento y operaciones suficientes para una guía sustancial.