TRENCH: DECAY 兵器庫

TRENCH: DECAY 兵器庫

現在のクライアントから兵器庫記録を作り、firearms と melee の選択を比較し、未確認の stat、unlock、tier list を避けます。

TRENCH: DECAY の兵器庫は、現時点では公開 tier list ではなく、current client で行う lookup です。公式には WW1 squad PvE shooter なので firearm と close-range combat は重要な player question です。最近の独立 code guide 二件は Enlisted Firearms CratesEnlisted Melee Crates でも一致しますが、公式 Roblox 説明が直接確認する crate は Cosmetic Crates だけです。

完全な weapon name、stat、rarity、unlock source、class association、ranking は公開基準を満たしませんでした。この hub は live interface から正確な record を作り、数字を作らずに比較し、squad が必要とする job を選ぶ方法を説明します。firearms、melee、loadouts、cosmetics、classes の child page は、十分な item data が揃うまで延期します。

2026-07-30 evidence: 公式体験は genre、active beta、Preferences、Cosmetic Crates を支えます。Try Hard Guides と Destructoid は Firearms/Melee Crate 名で一致しますが、公式 inventory の代わりではありません。

現在の兵器庫ステータス

topic
status
安全な結論
次に確認
Firearms
genre official、crate community
firearm loadout の質問はこの hub に属する
exact name、stats、source、slot、build
Melee
control reported、crate corroborated
firearm と別の選択である可能性
action、defense、value、source
Cosmetics
Cosmetic Crates official
cosmetic reward が存在する
contents、rarity、duplicate、effect
Classes / Skills
not verified
weapon を架空 class に結び付けない
name、effect、cost、unlock
Tier list
deferred
objective ranking はない
complete roster、repeatable test、patch date

unknown は存在しないという意味ではありません。current evidence では埋められないという意味です。歴史上ありそうな WW1 weapon や別 game の item で空欄を埋めません。

live client から loadout record を作る

現在の inventory、equipment、crate、loadout interface を開きます。各 option の正確な display name、category、visible stat label、source text、build date を記録します。capitalization と punctuation も残し、似た entry を記憶だけで統合しないようにします。

単一の数字だけを crop せず、card または panel 全体を保存します。数値は label、unit、comparison scale、equipped slot、build と一緒でなければ意味が分かりません。数字のない bar は表示状態のまま記録し、percentage を作りません。

observedinferred を分けます。「panel が firearm と呼ぶ」は observation です。「この Enlisted Firearms Crate から出た」は、同じ client が source を示さない限り inference です。実在 weapon の歴史的 calibre を gameplay stat として追加しません。

title または build が変わった後に snapshot を更新します。監査では cache が [SKILL UPDATE]、live page が [MAJOR ORDER] でした。date/build のない loadout 比較は beta で急速に誤解を生みます。

結果を共有する場合、private account information を隠し、item card、category、source、build が読める範囲を残します。数値だけの screenshot は current item の証拠として弱いです。

squad の job で比較する

最初に改善したい operation を決めます。open area を越えるときに group が control を失うなら、その距離で current client と自分の test が役立つと示す option を比較します。tight trench で問題が起こるなら、visible handling と close-range action を比較します。verified item name がない段階で具体武器を決めません。

一つだけ変えます。同じ build、似た route、似た squad job を保ち、equipment 一項目を変更します。目的位置を守れたか、objective change へ対応できたか、extraction readiness を維持できたかを記録します。一 run は global best を証明しませんが、current job に合うかを教えます。

squad coverage を見ます。複数 player が同じ狭い job を選ぶと、別 angle や phase が不足します。popular loadout をコピーする前に、group がすでに何を担当しているか確認します。公式 design が squad PvE なので、team complement は単独の damage impression より重要な場合があります。

gas と extraction も比較対象です。push 中に快適な option が、movement、visibility、regrouping を優先する phase では扱いにくい可能性があります。specific penalty は主張せず、current mission operation を続けられるかで判断します。

Firearms の記録項目

current client が実際に示す firearm ごとに、displayed category、visible action、ammo/reload information、aim behavior、range/handling label を記録します。欠けた値を歴史や別 shooter から補いません。

安全な場所で equip、aim、fire、reload、switch、return を試します。Preferences で current binding を確認します。item や stance によって action が変わる場合、universal control とせず条件を記録します。

deployment 中は、squad から離れず intended angle を cover できるか見ます。objective を見失う、悪い時点で reload する、teammate の route を塞ぐ、といった failure は unsupported letter grade より有用です。

完全な current roster、source、stat がないため firearms child page は延期しています。partial list を “all weapons” として公開しません。

Melee と近距離の記録項目

最近の independent control coverage は light/heavy melee、block、kick を説明しますが、公式 public description は binding を列挙しません。すべて Preferences と current client で確認してください。

exact melee item name と visible action/defense label を記録します。attack commitment、recovery、blocking を観察しても、animation impression から damage や timing number を作りません。

close range は teammate position が特に重要です。他 player の angle を横切ったり、mission route から target を追いすぎたりしないでください。戦術は position と regrouping を扱い、ここでは equipment evidence を分けます。

melee child page も current roster、acquisition source、item-specific operation が揃うまで延期します。

Cosmetics と gameplay effect

公式 1MVISITS 説明は 3 Cosmetic Crates を確認します。entity と code reward は確認できますが、full contents、odds、rarity、duplicate、gameplay effect は確認できません。

current game が明確な effect を書かない限り cosmetic を visual として扱います。mask の見た目や歴史的用途から gas protection を推測しません。最近の player question に具体的な gas mask がありましたが、信頼できる入手回答はありませんでした。

crate を開く前に displayed name、preview、odds 表示、duplicate language、result を記録します。independent calculator や code list を loot pool の証拠にしません。

color だけで rarity を決めず、client が定義する scale を読みます。effect が unknown の場合は unknown のままにします。

tier list と class page を作らない理由

ranking には complete current inventory、comparable stats、repeatable method、mission context、dated build が必要です。2026-07-30の evidence では成立しませんでした。

class/skill name、effect、cost、unlock も verification-gated です。cache の [SKILL UPDATE] という title や、code name 内の warbond/firearms という語は mechanic の証拠ではありません。

次の publishable step は known-item index です。各 entry に exact in-game name、source、visible field、evidence status、check date が必要です。それまではこの hub を直接 top-level link とし、empty dropdown や fake child count を表示しません。

兵器庫 FAQ

どんな weapon がありますか?

complete current roster は確認できません。live inventory の exact name を記録し、WW1 setting から推測しないでください。

Firearms と Melee Crates は存在しますか?

current independent guide 二件が Enlisted Firearms/Melee Crates を報告します。community corroborated ですが、official description claim ではありません。

最強 weapon は何ですか?

roster、stats、source、dated test がないため defensible tier list はありません。current squad job を決め、一項目ずつ比較します。

cosmetic は gameplay に影響しますか?

Cosmetic Crates は official ですが effect は公開されていません。current item panel が明示するまで unknown です。

専用ページはどこですか?

firearms、melee、loadouts、cosmetics、classes は、substantial page に必要な verified item data が揃うまで延期しています。

2026-07-30 sources: official experience は genre、beta、Preferences、Cosmetic Crates を支えます。Try Hard Guides と Destructoid は Firearms/Melee Crate terminology と community-reported controls のみを支えます。item name、stat、class、skill、unlock、rarity、ranking はコピーしていません。