TRENCH: DECAY の兵器庫は、現時点では公開 tier list ではなく、current client で行う lookup です。公式には WW1 squad PvE shooter なので firearm と close-range combat は重要な player question です。最近の独立 code guide 二件は Enlisted Firearms Crates と Enlisted Melee Crates でも一致しますが、公式 Roblox 説明が直接確認する crate は Cosmetic Crates だけです。
完全な weapon name、stat、rarity、unlock source、class association、ranking は公開基準を満たしませんでした。この hub は live interface から正確な record を作り、数字を作らずに比較し、squad が必要とする job を選ぶ方法を説明します。firearms、melee、loadouts、cosmetics、classes の child page は、十分な item data が揃うまで延期します。
現在の兵器庫ステータス
unknown は存在しないという意味ではありません。current evidence では埋められないという意味です。歴史上ありそうな WW1 weapon や別 game の item で空欄を埋めません。
live client から loadout record を作る
現在の inventory、equipment、crate、loadout interface を開きます。各 option の正確な display name、category、visible stat label、source text、build date を記録します。capitalization と punctuation も残し、似た entry を記憶だけで統合しないようにします。
単一の数字だけを crop せず、card または panel 全体を保存します。数値は label、unit、comparison scale、equipped slot、build と一緒でなければ意味が分かりません。数字のない bar は表示状態のまま記録し、percentage を作りません。
observed と inferred を分けます。「panel が firearm と呼ぶ」は observation です。「この Enlisted Firearms Crate から出た」は、同じ client が source を示さない限り inference です。実在 weapon の歴史的 calibre を gameplay stat として追加しません。
title または build が変わった後に snapshot を更新します。監査では cache が [SKILL UPDATE]、live page が [MAJOR ORDER] でした。date/build のない loadout 比較は beta で急速に誤解を生みます。
結果を共有する場合、private account information を隠し、item card、category、source、build が読める範囲を残します。数値だけの screenshot は current item の証拠として弱いです。
squad の job で比較する
最初に改善したい operation を決めます。open area を越えるときに group が control を失うなら、その距離で current client と自分の test が役立つと示す option を比較します。tight trench で問題が起こるなら、visible handling と close-range action を比較します。verified item name がない段階で具体武器を決めません。
一つだけ変えます。同じ build、似た route、似た squad job を保ち、equipment 一項目を変更します。目的位置を守れたか、objective change へ対応できたか、extraction readiness を維持できたかを記録します。一 run は global best を証明しませんが、current job に合うかを教えます。
squad coverage を見ます。複数 player が同じ狭い job を選ぶと、別 angle や phase が不足します。popular loadout をコピーする前に、group がすでに何を担当しているか確認します。公式 design が squad PvE なので、team complement は単独の damage impression より重要な場合があります。
gas と extraction も比較対象です。push 中に快適な option が、movement、visibility、regrouping を優先する phase では扱いにくい可能性があります。specific penalty は主張せず、current mission operation を続けられるかで判断します。
Firearms の記録項目
current client が実際に示す firearm ごとに、displayed category、visible action、ammo/reload information、aim behavior、range/handling label を記録します。欠けた値を歴史や別 shooter から補いません。
安全な場所で equip、aim、fire、reload、switch、return を試します。Preferences で current binding を確認します。item や stance によって action が変わる場合、universal control とせず条件を記録します。
deployment 中は、squad から離れず intended angle を cover できるか見ます。objective を見失う、悪い時点で reload する、teammate の route を塞ぐ、といった failure は unsupported letter grade より有用です。
完全な current roster、source、stat がないため firearms child page は延期しています。partial list を “all weapons” として公開しません。
Melee と近距離の記録項目
最近の independent control coverage は light/heavy melee、block、kick を説明しますが、公式 public description は binding を列挙しません。すべて Preferences と current client で確認してください。
exact melee item name と visible action/defense label を記録します。attack commitment、recovery、blocking を観察しても、animation impression から damage や timing number を作りません。
close range は teammate position が特に重要です。他 player の angle を横切ったり、mission route から target を追いすぎたりしないでください。戦術は position と regrouping を扱い、ここでは equipment evidence を分けます。
melee child page も current roster、acquisition source、item-specific operation が揃うまで延期します。
Cosmetics と gameplay effect
公式 1MVISITS 説明は 3 Cosmetic Crates を確認します。entity と code reward は確認できますが、full contents、odds、rarity、duplicate、gameplay effect は確認できません。
current game が明確な effect を書かない限り cosmetic を visual として扱います。mask の見た目や歴史的用途から gas protection を推測しません。最近の player question に具体的な gas mask がありましたが、信頼できる入手回答はありませんでした。
crate を開く前に displayed name、preview、odds 表示、duplicate language、result を記録します。independent calculator や code list を loot pool の証拠にしません。
color だけで rarity を決めず、client が定義する scale を読みます。effect が unknown の場合は unknown のままにします。
tier list と class page を作らない理由
ranking には complete current inventory、comparable stats、repeatable method、mission context、dated build が必要です。2026-07-30の evidence では成立しませんでした。
class/skill name、effect、cost、unlock も verification-gated です。cache の [SKILL UPDATE] という title や、code name 内の warbond/firearms という語は mechanic の証拠ではありません。
次の publishable step は known-item index です。各 entry に exact in-game name、source、visible field、evidence status、check date が必要です。それまではこの hub を直接 top-level link とし、empty dropdown や fake child count を表示しません。
兵器庫 FAQ
どんな weapon がありますか?
complete current roster は確認できません。live inventory の exact name を記録し、WW1 setting から推測しないでください。
Firearms と Melee Crates は存在しますか?
current independent guide 二件が Enlisted Firearms/Melee Crates を報告します。community corroborated ですが、official description claim ではありません。
最強 weapon は何ですか?
roster、stats、source、dated test がないため defensible tier list はありません。current squad job を決め、一項目ずつ比較します。
cosmetic は gameplay に影響しますか?
Cosmetic Crates は official ですが effect は公開されていません。current item panel が明示するまで unknown です。
専用ページはどこですか?
firearms、melee、loadouts、cosmetics、classes は、substantial page に必要な verified item data が揃うまで延期しています。