2026年7月30日の確認では、公式 Roblox 体験は [MAJOR ORDER] TRENCH: DECAY、制作者は studio rook.、説明内 build label は BETA 1.1.4 でした。同じ説明は active beta、push・gas・extraction・live war map の流れ、1MVISITS の 800 Medals と 3 Cosmetic Crates を確認します。
この tracker は official public page または creator-controlled source で確認できる内容だけを timeline にします。検索 cache は [SKILL UPDATE] を残していましたが、開いた live page は [MAJOR ORDER] でした。title、build、check date を一緒に記録する理由です。
現在の build checkpoint
[MAJOR ORDER]
2026-07-30に live Roblox page で確認。update-sensitive な prefix で、permanent game ID ではありません。
BETA 1.1.4
public build label。すべての old server/cache が同じ内容である保証ではありません。
Active beta
developer は updates、saved progress、Commissar、Preferences を説明します。
1MVISITS
800 Medals と 3 Cosmetic Crates。fresh redemption は未実施です。
公式体験を開き、Place ID 127608823846098 と By studio rook. を確認してから checkpoint を適用します。外部 guide が正しい title を引用していても、wrong experience へ link する可能性があるため identity が先です。
この tracker の使い方
guide の date/build を current official description と比較します。weapon table、control list、objective route、reward total が別 prefix の時点なら、current client で確認するまで historical として扱います。
evidence level を分けます。Official は Roblox page または creator-controlled announcement。In-game verified は dated current-client observation。Community corroborated は independent current source 二件以上の一致。Community reported は directly relevant source 一件です。
code name を patch note にしません。文字列に warbond、firearms、melee、major、skill が含まれても、system、item、balance、release date の証拠ではありません。theme、joke、historical reference の可能性があります。
search cache は遅れます。[SKILL UPDATE] cache と [MAJOR ORDER] live title の差は title change の evidence ですが、どの feature が変わったかを説明しません。creator note がなければ transition 自体だけを記録します。
一つの independent page が detailed patch を書いても、その文章を official timeline へ移しません。現在の in-game observation がある場合も、observed build、operation、result を付けて evidence level を表示します。
checkpoint で確認できる stable facts
TRENCH: DECAY は WW1 squad PvE shooter です。official loop は push the line、survive gas、extract with squad です。victory は shared LIVE WAR MAP を動かします。この事実がミッションと戦術を支えます。
developer は one developer が game jam のために作り、現在 active beta で更新していると説明します。“updates constantly” は volatility を示しますが、daily/weekly schedule を約束しません。
description は progress saves と述べます。ただし保存 field、rollback handling、cross-server timing、data recovery は公開していません。progress loss に見える場合は screenshot を残し、creator-controlled announcement を確認します。
new player は Commissar へ案内され、controls は Preferences にあります。exact tutorial step と key mapping は build 間で変わる可能性があります。攻略は変わりにくい入口と current verification を説明します。
identity は Place ID と creator で確認します。title prefix や thumbnail は update で変化します。guide が current に見えても、ID が違えばこの checkpoint を使いません。
current official code/reward
checkpoint の description は one million visits を祝い、1MVISITS を公開していました。stated reward は 800 Medals と 3 Cosmetic Crates です。audit が first-party evidence で確認した exact code bundle はこれだけです。
コードは official publication と live account result を分けます。current independent tracker は追加 strings を載せますが、active list と reward が一致しないため timeline event として転載しません。
Medals と Cosmetic Crates は official named reward entity です。Enlisted Firearms/Melee Crates は current independent source の community corroborated に残します。報酬で evidence の差を確認できます。
official description が code を削除または変更した場合、新しい dated checkpoint を作ります。description から消えただけで全 running server の rejection を証明せず、already claimed だけで expiration を証明しません。
reward change を report する場合、source text、date、build、code response、inventory change を分けます。third-party calculator total を update note にしません。
確認済み timeline
2026-07-30 - [MAJOR ORDER] page checkpoint
Type: 公式 title observation
開いた公式 Roblox experience は [MAJOR ORDER] TRENCH: DECAY を表示しました。search cache は [SKILL UPDATE] を残していたため、live page と check time を優先します。Major Order objective、timer、difficulty、reward は title から推測しません。
- Place ID
127608823846098。 - publisher は studio rook.。
- unsupported patch detail を追加せず prefix を記録。
Source: 公式 Roblox 体験
2026-07-30 - BETA 1.1.4 description checkpoint
Type: 公式 build observation
public description は BETA 1.1.4 と active beta を表示しました。この label はこの site の guide compatibility checkpoint です。old server や cached page が同じ interface である保証ではありません。
- Commissar onboarding が description に残る。
- Preferences が controls destination。
- saved progress と shared LIVE WAR MAP が残る。
Source: 公式 Roblox 体験
2026-07-30 - 1MVISITS reward checkpoint
Type: 公式 code observation
official description は 1MVISITS を 800 Medals と 3 Cosmetic Crates の bundle として掲載しました。tracker は developer-stated bundle を記録し、live success、account history、inventory placement を redemption question として分けます。
- exact code と reward が first-party text に一緒にある。
- ほかの current code を official へ昇格しない。
- conflicting community list から total を計算しない。
Source: 公式 Roblox 体験
patch note へ昇格しない claim
independent coverage は class rework、new weapons、cosmetics、warbonds、difficulty change、code batch、server restart を [SKILL UPDATE] から [MAJOR ORDER] の期間へ関連付けます。しかし public Roblox description は verified patch note に必要な detail を提供しません。
classes、skills、exact weapons、weapon stats、warbond rule、difficulty option、objective name、gas value、extraction trigger は deferred です。search demand があっても mechanic を確認したことにはなりません。
tracker にないことは feature が game に存在しない証明ではありません。where、how、cost、player operation を十分に答えられる evidence がないという意味です。
creator note が見つかった場合、future entry は source URL、publication date、build、exact change、server restart/migration context を記録します。community observation は evidence level を保ち、official と書き換えません。
code name や title prefix だけから date を作らず、cache published date を patch date と同一視しません。observation date と developer release date は別です。
復帰プレイヤー checklist
- base Roblox page で Place ID と creator を確認する。
- current title prefix と build label を読む。
- Preferences で頼る controls を確認する。
- old route を使う前に current mission objective を読む。
- calculator/crate guide より先に inventory と reward label を見る。
- verified victory 後に live war map を比較し、contribution math を推測しない。
- change report に screenshot、date、build を添える。
この checklist は real update、old server、stale cache、copied article を分ける助けになります。active beta では「昨日と違う」だけで permanent rule を作らないことが重要です。
アップデート FAQ
current version は何ですか?
2026-07-30の official public description は BETA 1.1.4 を表示しました。
current update は何ですか?
official page title は [MAJOR ORDER] でした。title だけでは mechanic/reward を定義しません。
Skill Update は class や skill を追加しましたか?
cached title は [SKILL UPDATE] でしたが、current first-party evidence は class name、skill effect、cost、complete rework を説明しません。unverified のままです。
更新頻度は?
developer は active beta が constantly update されると説明しますが fixed schedule はありません。
full patch notes はどこですか?
creator-controlled Roblox/social announcement がある場合に確認します。この tracker は competitor summary を official note にしません。
Updates が一ページだけなのはなぜですか?
verified timeline と current-build guidance を一つの substantial hub で説明できるためです。Current、History、Major Order を分けると現在の evidence では thin/volatile page になります。
変更を報告するときの書式
ゲーム内で前回と違う点を見つけた場合、最初に「何が変わったように見えるか」を一文で書きます。次に確認日、公式ページのタイトル、表示される build、使用した端末や入力方法、変更を見た画面を記録します。武器や報酬なら、変更前後の表示を同じ条件で比較します。目的やガスなら、現在の指示文と操作結果を残します。
報告では、観察と推測を分けます。「Preferences の割り当て表示が以前の画像と違う」は観察です。「開発者が全プラットフォームの操作方式を変更した」は、ほかの端末や告知を確認するまで推測です。「公式タイトルが変わった」はページから確認できますが、「この名前の更新で特定 class が強化された」は patch note が必要です。
日付にも種類があります。自分が確認した日、検索結果が公開した日、開発者が update を配信した日は同じとは限りません。この tracker は確実に分かる確認日を使い、配信日を推測しません。creator announcement が正確な release time を示す場合にだけ、その情報を別フィールドとして追加します。
サーバー差も残します。active beta の更新直後は、古い server と新しい server が同時に存在する可能性があります。一回の違いを全体変更と書く前に、通常どおり再参加し、同じ表示が続くか確認します。ただし何度も再接続して不確かな結果を増やすのではなく、最初と再確認の二つを明確に分けます。
報酬の変更は、公式説明、コード入力の返答、所持数の変化を三つに分けます。公式説明が 800 Medals と 3 Cosmetic Crates を示しても、個別アカウントが使用済みなら現在の付与結果は観察できません。逆に community site が別の合計を示しても、official source と live result がなければ timeline へ加えません。
共有する画像は、account name や private information を隠しながら、game title、build、該当 label が読める範囲を残します。数字だけを切り出すと、どの item、どの version、どの menu か分からなくなります。文章で報告する場合も、exact display wording を引用しすぎず、要点を自分の言葉でまとめます。
この形式に沿うと、後のプレイヤーは「公式に発表された変更」「同じ build で再現した観察」「一件だけの community report」を区別できます。情報が一致しない場合は、勝者を推測せず、差と確認条件を記録します。